Сколько вершин в секунду средняя видеокарта может продвинуть? [закрытый]

Сколько вершин может Ваше выполнение фрезы 100$ gfx нажатие карты в эти дни?

1
задан 14.08.2011, 10:48

4 ответа

Это не очень интересное число. Главным образом, потому что на современных видеокартах вершинные и пиксельные шейдеры совместно используют те же вычислительные аппаратные средства. Таким образом с рендерингом теоретического максимума вершин Вы не можете потянуть единственный пиксель.

6
ответ дан 12.12.2019, 07:40

Geforce 6600 может сделать 375 миллионов вершин в секунду, и он имеет розничную цену существенно меньше чем 100$. Geforce 9800 продается в розницу приблизительно за 100$, но на том уровне они, кажется, не используют Вершины В секунду в качестве измерения больше.

3
ответ дан 12.12.2019, 07:40

Что точно в секунду измерили бы вершины? Вы не учитываете слишком много переменных.
Для чего Вы использовали бы метрику? Как нормальная или верхняя граница по умолчанию для вызовов ничьей Вашего приложения? Для сравнительного тестирования? Если так, Вы, вероятно, хотите сравнить уровня заливки и треугольного уровня ничьей вместо этого. См., что мое сообщение расценивает это здесь: https://stackoverflow.com/questions/1493581/how-to-go-about-benchmarking-a-software-rasterizer/1504635#1504635

С другой стороны, если я отвечаю на Ваш вопрос буквально, я печально не знаю ни о каких trustable источниках для низкопроизводительной производительности аппаратного обеспечения машинной графики. Вы, конечно, не хотите доверять самим поставщикам. Я знаю о хорошем обзоре использования, хотя, и это - ежемесячный Паровой аппаратный обзор: http://store.steampowered.com/hwsurvey/

Так как я не знаю ни о каких сайтах с хорошей и детерминированной статистикой сравнительных тестов, зная, какие карты (и технология) популярно, почти лучшая вещь, если Вам нужна некоторая статистика, чтобы помочь Вам сделать корректный выбор для своей целевой группы.

2
ответ дан 12.12.2019, 07:40

В дополнение к комментарию Sebastian принимают во внимание, что из-за аппаратных средств программы построения теней количество преобразований вершины в основном не важно. Что составляет преобразование? Можно держать пари, что они просто делают простое умножение матриц к позиции только вершина (я знаю Microsoft, и Sony сделал это для их Xbox и вершин в секунду PS2, продающих бумагу).

В этот день и возраст большинство значимых вещей является пропускной способностью памяти и циклами программы построения теней на часы. Конечно, драйвер свободен переупорядочить инструкции улучшить пропускную способность. Много задержек может быть скрыто этот путь, который заставляет аппаратные средства привести к более быстрым результатам.

2
ответ дан 12.12.2019, 07:40

Теги

Похожие вопросы